幻想梦demo——夭折的潜力之作

在2011年的时候,一款名叫limbo(中文名:地狱边境)的游戏登录steam并大受好评。今天我介绍的这个游戏,从画风上看与limbo如出一辙,不过它确确实实是个东方同人游戏,并且游戏内容与limbo也完全不同。这款本可以成为大作的东方同人,很可惜地因为作者不再开发而只留下了demo。因此,希望通过我们的文章可以为这个游戏吸收一些关注,让作者有动力继续开发。

一. 画风与音乐

1.1 画风

这个游戏的画风,玩家一眼就能看出就是完全复刻limbo:几乎全部使用黑白配色,迷雾重重的背景,使得这款游戏给玩家带来异常沉重的压迫感和紧张感。

图片来自b站av25566233

同时也是由于这个原因,本评测中使用的所有截图,都不得不使用ps处理,请见谅。

1.2 音乐

这款游戏的音乐又是烘托氛围的大杀器。由于游戏过程中需要大量跑动,所以我只能截取开始的一段音乐。这段音乐根本不能称作音乐,它只是虫鸣、鸟叫和风声的混合,单调而压抑,配合这款游戏的背景:黑雾缭绕的枯树林,还有沉郁的配色,简直让人透不过气。


二. 玩法

和limbo一样,这款游戏同样是个动作解谜游戏。

2.1 场景互动

最基本的,通过与场景中的物品互动,继续推进流程。

比如这里很明显是把箱子推过去,爬上上面的平台,踢掉树枝让石头滚下来把右边的树砸倒。

2.2 符札

这个游戏目前还有一个主要机制就是符札,我在实际游玩的过程中发现由于这个机制的存在,不得不使用手柄操作。

符札机制的意思是,玩家所操纵的灵梦可以发出红色的符札,通过快速双击发射键可以引爆符札,符札最多只能同时存在三枚。在地图上会看到很多发红光的石头,这些石头是可以用符札引爆的。

在demo中,有一场追逐战,需要使用符札引爆石头来拖延狼的速度,争取逃跑时间。这里就完全无法用键鼠操纵,因为只有用左摇杆才能勉强控制符札发射的角度。

2.3 游戏性

这个游戏的玩法并没有设计得很精妙,然而由于游戏中处处都是陷阱,稍有不慎就会死亡,容错率比较低。而且其中往往会有不给玩家留有余地的追逐战,加上本身就很压抑的视听环境,使得玩家在实际体验游戏时会获得超乎寻常的紧张感和刺激感。

用藤条荡到对面,看上去很普通的操作,容错率很低

三.对于剧情的猜测

原作地狱边境讲述了男主为了追寻已经过世的女主的灵魂而冒险跨越了地狱边境。在幻想乡中无敌的城管,抛弃了强大的能力,以柔弱之躯冒险来到不毛之地,这是为什么呢?

四.美中不足

除开上面说过的键鼠与手柄操作的问题,这个游戏最大的问题可能就是作者停止了开发吧。一款从demo就能看出有巨大潜力的作品,尤其是一款东方同人游戏,这种游戏的出现真的难能可贵。让这样的游戏就此夭折,怎么想都是莫大的损失吧。如果这个游戏能得到更多人的关注,作者会不会继续开发下去呢?


五.总结

虽然只是一个总时长一刻钟左右的demo,但已经足以看出作者在画风、音乐、玩法等方面的用心打磨。如此优秀的游戏,不应该落得默默无闻的下场——然而我们能做的,只有尽可能地给予这个游戏以关注度,并期望作者可以继续开发。

 

 

发表评论