Laser Reimu:用雷电体验重新诠释弹幕红魔乡的优秀东方同人游戏

随着ZUN将东方同人游戏权在STEAM平台上开放,越来越多的同人作品如雨后春笋般,纷纷涌现,玩家也将注意力从盗版游戏转移到了正版游戏中来,同时也给制作同人游戏的社团提供了一个更为方便的传播平台。

但在ZUN未开放平台之前,东方的同人游戏传播途径可谓是极其的稀少,只有在一些老司机的帮助下或是自己翻墙才能找到可供游玩的资源,这也导致国内对于国外创作的东方同人游戏知之甚少,使国内玩家错过了不少优秀的同人作品。

《Laser Reimu》,雷电灵梦,所以这是东方x雷电风格的游戏。就是这样一款被埋没的优秀同人游戏。


一、游戏核心系统

《LaserReimu》是一款以灵梦为主角,雷电x东方为核心的像素风格的东方弹幕射击游戏。激光自然是最核心的射击,因为游戏中的BOMB并不是按次数释放,而是使用能量释放,因此就需要一些能量补充BOMB槽。

激光它可以为BOMB槽积累更多的能量,在打BOSS前,保持自己的BOMB槽有一定的量,是非常重要的一个条件。有时候,敌人的弹幕数量非常大而空间非常小,自机的判定点又比较大,即使可以躲过这一劫,但如果再碰到决死,BOMB槽则直接清空,此时如果没有足够的BOMB值的话就会被迫陷入窘境,而这时激光就体现了非常大的作用,虽然伤害不高,但是积累能量却是非常快的,平时用激光刷刷能量,关键时候就不会出现BOMB槽不够的情况。

这是区别于传统的东方游戏的一个特色系统。传统的东方因为BOMB有限,所以玩家都尽可能的少用,而这款游戏则反其道而行之,要让玩家自己掌控住使用BOMB的节奏和方法,这一点是传统东方游戏中所没有的(想必作者之前玩传统作品时也被有限的BOMB逼疯过,毕竟有谁会拒绝这样一个可以一直爽下去的BOMB呢?)。

同时,游戏中的激光也和游戏本身的名字有关,所以作者更想突出激光在游戏中的重要作用。作为对同人游戏的标准来谈,本作的创新性可见一斑。

而本作中的BOMB与原作不同,它可以一直被使用,直到BOMB槽能量用完为止。如果一直使用激光进行充能的话就可以连续的BOMB,真可谓是一时BOMB一时爽,一直BOMB一直爽了。并且游戏中如果快速击杀道中BOSS的话就会出现一段大波妖精冲锋的事件,如果此时使用BOMB开冲的话就可以有很长一段时间的64分奖励时间并可以额外获得一条命。


二、游戏特色

2.1 两种可选的特色武装

本作使用了原作的STG玩法(弹幕射击游戏),在原有的《红魔馆》故事背景基础下进行了二次创作,但是该作只能操作灵梦,不过游戏中却加入了两种不同的操作模式。

这两种不同风格的操作模式对玩家的操作要求不同,蓝灵梦的操作模式比红灵梦更加灵活,但难度也更高,因为在第二种操作模式下自机的符卡受方向的控制,所以玩家除了要躲避弹幕外还要通过方向键消灭其他妖精,这就需要锻炼和磨合了。

玩惯了常规操作的玩家,可以尝试切换成另外一种操作模式去体验一下,感受不同操作模式下游戏所表现出来的魅力。不仅如此,游戏中的灵梦还拥有三种不同的弹幕通过键盘A键切换弹幕模式。每种弹幕都有着各自独特的功能,玩家可以根据当前的现况选择不同的弹幕。

其中:

  • 符卡弹幕可以打出更多的伤害
  • 激光弹幕可以更快的累积BOMB槽能量
  • 混合型弹幕则是输出累积各参半,非常适合打道中妖怪。

另外,玩家也可以通过S键来将火力集中,下图是正常的散射状态

而按住S键的话,会变成下图这样的集中射击模式

2.2 擦弹系统

游戏中存在着擦弹系统,但是没有判定点,灵梦整个身体都是判定点,这就很危险了,所以游戏中经常谜之miss,就是我们太习惯于判定点操作的锅。擦弹的作用除了分数以外,则可以快速的回复BOMB槽。


三、有趣的隐藏要素

3.1 恢复灵力槽的团子

游戏有一些耐人挖掘的隐藏元素,比如每一关都有一定数量的隐藏团子,需要你持续攻击一段时间才会出现,它的效果是大幅度回复BOMB槽,简直是救命的家伙。

而且团子全收集也有对应的成就,所以小伙伴们就尽量的找吧~

3.2 成就系统

本作比较意外的加入了一个丰富的成就系统,使本作增加了一些收集的乐趣。

不过这些成就也并不是随随便便就可以达成的,因为这些成就在解锁前是没有没有一点提示的,凭借自己摸索,完全就是看脸。而且在这些成就中也夹杂着一些比较困难的成就,比如被第二关冰凌柱的激光打到居然也算一个成就!而被突然出现的冰柱撞上也算一个成就!…所以想要拿全部成就的话,游戏的各种体验都要尽可能试试,所以难度非常大。

这个系统丰富了游戏的玩法以外,也提高了游戏的档次,最终就是游戏的耐玩性的提升。同时本作还加入了一些非常规的弹幕发射机关,比如第二关的冰锥和冰柱,第三关移动的书架,还有姆Q的高档装饰吊灯,尤其是这个冰锥,让笔者挣扎了好些时间才得以平安渡过。在此不得不佩服一下作者的脑洞,可以联想到如此有趣新奇的弹幕设计。这些都是原著中所没有的,令人感到非常的有意思。

3.3 最终BOSS魔理沙

游戏中还加入了一个隐藏BOSS,而这个BOSS才是开启Good End唯一的方法。而且还需要玩家有足够的能力去完成——

  • 首先你需要先通一遍正常关卡
  • 其次你需要再通一遍EX关卡
  • 再次你需要在不续命的情况下再走一遍正常关卡
  • 最后,你不能直接击破姆Q的终符,而是让它自动时间切!

然后,你将会见到真正的游戏BOSS——有着在幻想乡中后宫之王称号的——来图书馆偷书的大!盗!魔!理!沙!


四、点评

作为一款东方的同人作品,是毫无疑问的小众精品。

从玩法上讲,本作的操作和传统的操作上大同小异,是在原有的基础上加入了一些创新,其次是比传统的东方多出了一些收集的要素。

从内容上说,有点太短了,而且BOSS设计有些不平衡。例如原作中属于第3面的BOSS红美玲,在本作中也只是作为道中妖怪的存在,不过也可能是和游戏的流程短有关吧,而且人物对话框还显示在最右下角,刚开始进去时笔者还以为没有剧情。

从画面上讲,是笔者比较钟爱的像素风格。即使是在像素的演绎下,作者也能将游戏中的背景做的如此细致入微,用心之作值得玩家亲自品尝。

总体来说的话,本作在同人游戏中可以算是一个创新性十足的游戏,不仅对玩法加入了新鲜元素,同时也根据作者的独特见解调整了一些BOSS的弹幕,使其更具有人物特色,例如⑨就加入了自己独特的弹幕。

尽管本作多多少少也有些缺点,不过玩家通过对游戏的发掘和适应,也就能慢慢的体会到游戏中独有的乐趣了。笔者在查找关于本作资料时发现,本作有很多的地方都在玩CAVE梗,笔者此前并未接触过,所以知道尚少,姑且就直接把玩梗的资料放上来好了。

以下资源为网络资源:C85二次同人STG LASERREIMU中的NETA考据:https://tieba.baidu.com/p/2924485481?red_tag=3022750815

最后是照例的个人评分:

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7分
难度高,比较劝退,游戏的判定有些不合理,所以很硬核。但是本身游戏性十足,相当好玩而且耐玩。即使不是东方,也是一款有特色、很值得玩的优秀弹幕游戏

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆☆★ 9分
完全用雷电来重新诠释了STG版的红魔乡,而且游戏做完了,有一套完整的体验流程和反复耐玩的机制设定。雷电和东方的元素各自结合的也很好,非常棒,非常优秀。

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