幻想花园物语:属于东方的农场经营游戏

如果让大家现在马上说出一个东方同人游戏,大家会不会发现,自己第一个说出的是动作游戏或者同人stg?而要想找出一个东方经营游戏却非易事?今天给大家介绍的,就是由ちゆうどう在C89上发布的一款以幽香为主角的东方农场经营游戏——幻想花园物语,游戏的内容很丰富,很慢热,也很东方,但细节工作不够完善,甚至影响到了完成度。

1. 音乐

本作的游戏音乐全部采用东方原曲的改编,不过改编水平不能称得上优秀,那为什么笔者要介绍呢?因为和本作灾难级别的美术相比,笔者更愿意把篇幅让给还算不错的音乐 本作是一个风格轻松的农场经营游戏,游戏音乐的总体风格大致和下面这首雾之湖的场景音乐差不多,本曲改编自“樱花之恋冢 Japanese Flower”,这是风见幽香一首不知名的主题曲。

当然也有风格稍异于其他的曲子,比如下面这首改编自“东方绯想天”的天界场景音乐,本曲在风格上与原曲其实差不多。

当然也有曲子经过改编以后与原曲风格大相径庭,比如这首辉针城的场景音乐,改编自人气曲目小人族,原曲被不少人认为是同人音乐无论怎样改编也超越不了的神曲,气势宏伟又有些悲愤,不过改编后发风格十分轻松,契合农场经营游戏的日常氛围。


2. 农场经营游戏

本作是一个相当标准的农场经营游戏,从农场经营的题材来考量这个游戏,可谓凡所应有,无所不有,钓鱼种田开荒忙,聊天畜牧下厨房。

2.1 社交

虽说是一个农场经营游戏,但笔者以为,在本作中,社交其实占有着更为重要的地位,玩家如果不认真对待社交,游戏体验将会一落千丈,另外,社交其实与之后将要介绍的农场经营有紧密的联系。

2.1.1 友好度

本作主要讲述了花妈为了改变自己在幻想乡众眼中“花田暴君”的恶劣形象,决定借经营农场好好和幻想乡众搞好关系的故事。

所以毫无疑问,本作有友好度机制,不过由于游戏中的npc对白比较单调重复,玩家没法很好判别友好度高低,只能顺其自然,提升友好度的唯一办法就是和npc对话,npc会按照东方一设在固定时间出现在固定场景(比如蕾蒂只在冬天的雾之湖才能见到)。千万不要以为社交是可以忽视的内容,比如,当你想找山女帮你改造房子的时候,如果你和地灵殿方面的友好度不足,她就会不愿意帮你改造。

2.1.2 社交结果

友好度的提升能够给玩家带来更多的游戏内容,社交网络越广,扩充游戏内容的速度就越快。 ① 首先是最重要的一点,玩家可以通过社交发现新地图。在游戏最开始,玩家的地图上只有三个地点:太阳花田、人里和永远亭。(请无视图中的守矢神社和地灵殿)

笔者在第一年春天的地图

但是通过特定npc的友好度上升,这些npc会告诉你更多的可探索地点,随着社交网络的拓宽,玩家手中的地图会越来越丰富。

从正邪那里得知辉针城的地点
笔者在第一年冬天的地图

② 除开那些帮助玩家丰富地图的npc,还有一小部分更加重要的npc,这些npc包括:山女、三月精和秋姐妹,这些npc的友好度直接关系到游戏是否可以推进,或者玩家是否可以更加高效地进行游戏,比如上文我们就说到,地灵殿方面的友好度直接关系到土蜘蛛愿不愿意帮玩家改造房子,至于其他几位,在后文会说到。

房子改造完成

③ 特殊剧情。除开上面提到的两类npc,大部分npc友好度提升的结果是特殊剧情,而大部分特殊剧情会给玩家新的食谱或是稀有种子,也有一部分特殊剧情,单纯就是为了开心。

由于友好度足够,从小⑤处获得了种子
由于友好度足够,从一轮处获得了食谱

2.2 农场经营

现在让我们说说本款游戏作为一个农场经营游戏,有哪些内容。

2.2.1 开荒

农场经营当然不可能一开始就种田啦,一般来说先会让玩家清扫清扫障碍,开开荒之类的,本作同样如此,游戏中,玩家在太阳花田会遇到大量的障碍,小块的障碍玩家可以直接移除,大型障碍需要在等香霖堂地点开出来在乡长那里购买道具才能清除。 其实不止在太阳花田,玩家在很多其他场景也会遇到大量的障碍,多到让玩家觉得自己在破阵的那种…

白玉楼庭院,某认真的庭师请不要学习某红发死神

像上图中的场景还算比较好解决,因为场景比较开阔,有可能不用开荒也能找到一条路,但在某些场景,场景本身就有地形障碍,再加上大量的杂草木头石块,就有些烦人了。

雾之湖围棋棋盘

2.2.2 种田

农场经营部分的核心,赚钱的最重要手段,游戏中,玩家拥有一大片并没有太阳花的太阳花田,可供玩家随意支配,玩家可以从魅魔sama的杂货店购买种子,npc友好度的提升也可能给玩家稀有的种子。 每种种子都需要足够的土地以栽种,都有各自的可栽种季节,农作物每天都需要浇水(不过其实忘浇一两天并没有什么事情)。

一大片还没长成的魔界树

2.2.3 钓鱼

农场经营游戏的经典桥段,这个内容在玩家得到钓竿以后自动开启,钓竿在杂货店可以买到(但似乎有一定条件),然后若鹭姬会上岸出现在太阳花田给你一套(根本没有用的)钓鱼教程(鱼来教钓鱼真的大丈夫?),之所以说没用,是因为本作中的钓鱼不需要任何操作…钓鱼的收入相当可观。

相信我,花妈真的在钓鱼

2.2.4 畜牧

同样是农场经营游戏的必备内容,这个内容的开启有两个条件,一个是玩家的房屋经过一次改建,一个是与老师的友好度达到一定程度,一共有三种动物:牛、羊、鸡,使用杂货店购买的道具可以每天获得农副产品,动物都有寿命(废话),并且可以生育,想要补充新动物需要等妖怪之山地点开出来去找河童,畜牧提供的收入一般,但牛奶和鸡蛋可以作为料理材料。

没有草料的牛棚(其实是贴图出错了)和牛和花妈的背影

2.2.5 料理

也是农场经营游戏的必要元素了,厨房需要玩家的房屋经过一次改造以后才能开启,料理的作用是恢复疲劳度,料理的材料来源于种田、钓鱼、畜牧,部分物品需要去杂货店购买,除开友好度提升得到的食谱,玩家也可以自己尝试创作食谱。

2.2.6 人物属性

是时候该说说我们的主角了,花田大妖怪风见幽香,在大家印象中,花妈好像是一个强大到令人畏惧的妖怪,不过本作的花妈是个非常温柔的少妇,完全不会使用暴力,说话也是和颜悦色的,请看花妈的人物属性面板。

红圈表示花妈目前的身体状态,因为笔者是花妈本命,所以至今也不知道让花妈累坏了会发生什么(后来从kk那里得知,结果是被抬到永远亭接受一天治疗),总之不要让可爱的花妈累坏就是了,所有的活动都会让花妈损耗体力,可以通过找八意永琳以及其他方式补充体力,体力上限是可以提升的。 蓝圈中是花妈拥有的各种工具(锄头,镰刀,斧子,浇水壶,锤子,钓竿),进行对应动作可以积累经验,经验满了以后可以找魔理沙花钱升级工具提高效率,高等级工具的升级需要矿石。

2.2.7 重要npc的作用

在前文我们提到几个很重要的npc,山女已经说明过了,在这个部分将要说明三月精和秋姐妹的作用,以秋静叶为例子。

在与秋姐妹和三月精友好度达到一定程度以后,玩家可以委托她们帮自己做事情,这些npc的作用非常关键,直接影响到游戏的效率和进程,下面对委托逐项说明。 第一项,浇水。毕竟是东方农场经营游戏,洒水器什么的是不可能的,不能靠科学,只能靠神明,游戏后期各类升级所需金钱还是不容小觑,所以势必要搞大规模种植,种植规模上去了,就可能出现“花妈早上浇完水就要喘气”的情况,更糟糕的是,耽误掉的时间可能会让玩家找不到某些只在早上出现的npc,但有了秋神姐妹和三月精的帮助,就能解决这个问题。

第二项,收获。与第一项差不多,但笔者基本用不到。 第三项,挖掘。最重要的一项内容,这个委托意思是,玩家可以让秋姐妹和三月精去一些可探索地点挖掘,挖掘一共有四个作用。

委托三月精和秋姐妹探索迷途之家

①开荒,挖掘委托完成以后,被探索地点的障碍明显减少,减少开荒难度,同时,可探索地点内的障碍数量可以帮助玩家判断该地点是否还能够支撑下一次挖掘,障碍会自动恢复,也就是说可以反复挖掘。

挖掘前的迷途之家

② 恢复疲劳 在挖掘的过程中,玩家可以获得各种各样的果实(种类其实不重要)和药草,这些果实、药草的作用就是恢复体力以及恢复疲劳状态。 ③ 提升面板 除了普通的果实和药草以外,玩家还有几率获得两种特殊果实,分别可以提升体力和疲劳上限。

其中一种果实

④ 矿石 挖掘还会让玩家获得各种矿石,一部分矿石,比如铁矿石,在升级道具时会用到,剩下的矿石价值不一,但没有功能,都可以用来换钱作为额外收入。

红框中即各类矿石

3. 东方同人游戏

从一个东方众的角度来说,这不仅仅是一个农村经营游戏,而是一个属于东方的农场经营游戏,笔者之所以这么强调,因为有太多的东方同人游戏只是披着东方壳,更何况,要想让玩家觉得“这是一个东方同人游戏”并不是一件容易的事情,有可能一个东方同人游戏努力给人这种感觉,但最终还是只披了东方壳,而这个农场经营游戏却给了笔者一些感觉。

3.1 东方全人物出场

非常难得的事情,辉针城之前几乎所有东方角色(旧作只有花妈和魅魔sama,神灵庙笔者目前还没有确定)都有出场机会,虽然每个人的台词都比较单调,但已经很不容易了不是吗?

3.2 幻想乡地图

其实还有妖怪之山,截图的时候笔者没有开

游戏中的地图可以说是尽力还原了幻想乡了,大地图会根据季节变换样子,但实际场景似乎不会。

3.3 从幻想乡的角度思考

读者读过上文两段短文字以后,可能会觉得笔者在忽悠人,这不还是个换皮游戏吗,只不过换得比较全而已,不必着急,这个游戏之所以能够给人东方同人游戏的感觉,是因为玩家在无意识中会按照幻想乡的逻辑去思考。 比如说,前面笔者提到,通过提升特定npc的好感度可以开出新的地点,那么问题来了,找谁,可以开出什么新的地点呢?其实这个问题并不难想。 最初的时候,玩家活动的范围只有人里、花田和永远亭,在人里,玩家会找到谁呢?闲逛的灵梦、下山买东西的早苗、红魔馆的女仆咲夜、新闻记者文文、帮幽幽子sama买团子的妖梦,爱丽丝威震天,找这些人提升好感度可以解锁什么地点,玩家心里难道还没点数吗?

也就是说,在这个游戏中,玩家不再只是面对一个个单个的东方人物,而是面对着整个幻想乡所有人和其他人的羁绊,所有人和幻想乡的羁绊,所以玩家会在不经意间按照幻想乡的逻辑去思考这个游戏,而类似这样的例子在游戏中还有很多,比如说当玩家想找魔理沙的时候,或许她不一定在魔法之森或者魔法店,而是在红魔馆的大图书馆,于是就产生了东方同人游戏的实感,不仅如此,甚至还可能产生代入感。

4. 未被雕琢的璞玉

这部分本来的名字应该是“美中不足”,意在指出本游戏中非常多的细节问题,但笔者考虑到作者可能是为了赶死线或者其他种种原因,致使不能更好地打磨游戏,所以改成“未被雕琢的璞玉”,笔者以为这本该是一款更加出色的游戏,所以这个名字所包含的,更多的是笔者的遗憾吧。

4.1 惨不忍睹的美术

这个游戏的美术用惨不忍睹来形容真的一点也不为过,我们来看几个例子。 这是游戏开场引入故事时候的一张cg,怎么样,是不是非常精致?

但是进入游戏玩家就会发现情况非常糟糕,人物的Q版模型尚且可以接受,不过建筑物的内部实在是不敢恭维,比如我们看一下地灵殿的主人小⑤的屋子。

有点凄凉是吧,其实,可敬的神奈子大人,守矢神社供奉的神明之一,混得比小⑤还惨,为什么这么说?看看她们家的房子就知道了。

这真的是家徒四壁啊,同样是像素风游戏,我们来对比一下ヌゥ老师的游戏,这是老师处女作中的红魔馆。

4.2 衔接问题

作为一个农场经营游戏,这个游戏是比较标准的。 作为一个东方同人游戏,这个游戏是相当不错的。 但是当上述两个游戏碰撞在一起时,笔者以为这个游戏对于衔接并没有处理得很好,换句话说,这个游戏的农场经营部分和东方同人部分几乎可以割裂开来看,但实际上,上述二者并不是没有可结合的地方。 比如说,游戏中会有各色蘑菇,在幻想乡中说到蘑菇,果然就是魔理沙吧,那么玩家自然会期待持有各类蘑菇与魔理沙互动会不会有什么特殊剧情,很可惜没有。

红框中的菌床长成就是各类蘑菇

类似这样的例子还有很多,比如铃兰和毒人偶,彼岸花和四季,向日葵和花妈。 上述说的两点尚不至于严重到称之为缺点的程度,只能说是“可完善的地方”,而类似这样的地方在游戏中还有不少,比如季节变化的时候大地图会变化但实际场景不会,比如场景音乐循环播放的间隔很不自然,这些有待完善的细节的存在使得这个游戏总给人以完成度不高的感觉,着实遗憾。

总结:

本款游戏是东方同人游戏中少见的经营游戏,无论作为农场经营游戏看待,或是作为东方同人游戏看待,这个游戏都是值得一玩的,尤其是作为一个东方同人游戏,这个游戏并不仅仅是一个东方换皮游戏,而是确实能让玩家用幻想乡的逻辑去体验这个游戏,遗憾的是美术与各类细节的疏忽使得这个游戏呈现出未完成的状态,以至于被埋没至今,但笔者以为,这是一款只属于东方的农场经营游戏,推荐有耐心的东方众进这个游戏好好体验幻想乡的风土人情。

最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分
种植、收获、序幕、社交,是一款很标准的农场经营游戏,拥有这种游戏类型套路下应有的一切,游戏做完了,游戏性OK,并且有非常对得起价格的游戏时长,值得给予及格的分数。比较灾难性的部分,基本是游戏性以外的东西,比如操作的节奏过慢,美术等等问题。有待改善的空间很多。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆★★ 8分
这是近期写的东方同人游戏当中,与东方原作要素结合的最紧密的一款,能够让你真的以一个幻想乡居民的身份去与幻想乡互动,而并非一个单纯的“东方换皮”游戏的体验,这非常难能可贵,加上不错的游戏性、游戏时长,以及和幻想乡居民可爱的互动,情怀疯狂爆炸,能够提供一次非常好的东方同人游戏体验。

总而言之,是款很棒的游戏,不可错过。

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