东方星母续录——白璧微瑕的史诗续作

《东方星母续录》,即之前笔者介绍过的《东方星母录》的第二作。在继承一代的核心机制的基础上,本代又对游戏机制做了些有趣的改动;而故事剧情,还是如同一代那样如此富有史诗感;此外,本作加入了更多的东方npc,并且玩家还可以操纵来自地球冒险系列的角色。比较可惜的是,这个游戏目前只有英文(总比啃日文好吧),并且这代似乎有很多小bug。

1. 画风与音乐

1.1 画风

本作的画风依旧是复古向的,不过比起一代某些地方有些小小的改变。根据相关汉化人员xiaoshao233提供的宝贵信息,这种改变是因为英版一代采用的是英化人员Shadow443和MikoSpark重置的立绘,他们这么做的原因是因为原来的立绘太简陋了……

原版立绘的画风大概就是二代现在这副样子……

二代的大小姐和二小姐,而改版前boss立绘就是这种风格
这个是一代的大小姐,现在才知道,这是粉丝自行替换的素材

所以这已经是堪称整容级的粉丝制作了吧!

另外值得一提的是,比起一代,二代中出现的人物更加全了(虽然很多只是露了个面),除开星莲船势力,旧作的朝仓理香子、奥莲姬等人也有出现,此外还有来自《地球冒险》的人物。

奥莲姬,每次都觉得是红美铃+橙的各种集合体

1.2 音乐

在一代的音乐之外,二代又新增了一些富有个性的东方同人音乐以及来自地球冒险的同人音乐。不过从曲目数量来看,二代音乐数量比一代少了很多。

在一代已经存在,二代继承的魅魔主题曲。

二代新增的曲目,无间钟。

二代新增曲目,非常有个性的死灵幻想。


2. 故事剧情

本代的故事剧情时间线安排在一代结局后的六个月。在一代中,来自幻想乡外的侵略者通过向幻想乡内植入现代技术试图同化外界和幻想乡,当然结局就是博丽灵梦以及幻想乡诸多势力一同将侵略者赶出去了。

侵略者虽然走了,他们给幻想乡带来的影响却没那么容易消失。在妖怪主导的幻想乡,人类的地位虽然低,却是不可缺失的一环,现在他们已经知道了外界的存在,妖怪与神明赖以生存的东西——恐惧和信仰便开始动摇,幻想乡在创伤后遗症中再一次面临崩溃的危机。

教授认为如果爆发触及幻想乡内核的战争并不意外
因为丧失信仰即将消失的半透明神妈

就在这时,一颗诡异神秘的蛋忽然现世,无论从哪方势力的说辞来看,这颗蛋都是不得了的存在。

永远不会被破坏或忘记的永恒的蛋

在一代结局中宣布与幻想乡和平相处的猪面人势力和外星人势力,再一次开始蠢蠢欲动,对应他们的,是来自幻想乡外的救世主势力。

Ness,幻想乡外的救世主,即将进入幻想乡

幻想乡究竟面临着什么样的新危机?幻想乡中的势力会怎样面对?来自过往的邪恶复生,目的又是什么?神秘莫测的蛋,究竟藏着什么秘密?灵梦这次又需要面对多大的压力甚至让幽幽子sama说出这样的话?

幽幽子认为这次灵梦甚至可以不用为了幻想乡的利益行动

优秀的游戏剧情,应该能够引起玩家的思考,而不是仅仅是靠宏大的构筑或者细腻的描写震撼感染玩家。比如,在本作中,幻想乡在上一次危机的余波中苦苦挣扎的时候,游戏给出的原因是,作为幻想乡不可或缺的一环的人类的思想开始发生了变化,这个原因,恐怕已经足够引起玩家的遐思了。


3. 机制

3.1 继承

本作继承了一代的核心战斗机制,延迟计算血量,不过笔者在初见本作的时候,一度以为本作不存在这个机制,因为本作掉血的速度实在太快了(在游戏早期会有提示,本作的难度是一代的n),以至于如果血量不够高,这个核心机制根本不足以发挥作用。由于难度变高了,本作对玩家操作的要求就更加高了,所以战斗过程也显得更加刺激,笔者在操纵苗爷打一个小boss的时候,一度超过死线10次,很难想象一个回合制游戏可以给玩家带来这样的紧张感。

3.2 改动

在继承核心机制的基础上,本作新增了一些小机制,这些改动看上去无伤大雅,实则大大增加了战斗的操作性。

首先是连击机制,当玩家使用任意角色对任意敌人普攻的时候,有几率触发这个机制,此时,玩家可以通过连续按下确定键追加平A造成更多伤害。

然后是counter机制,在战斗过程中,当玩家操纵的任意角色遭到任何敌人的普攻时,有概率触发counter机制,此时玩家虽然还是会受到伤害,但是能对攻击者进行一次强力攻击。

如果说延迟计算血量机制对玩家的操作熟练度提出了要求,进而增加了游戏的操作性和游戏性,使得一代的战斗机制有别于普通的回合制战斗,那么连击机制和counter机制则为普通的回合制战斗增添了了类似QTE的元素,使游戏有了动作游戏的趣味。


4. 美中不足

比起一代,二代显得稍微有些仓促,仓促的结果就是出现了一些虽然不影响总体体验但可以被人挑刺的小bug。

比如这里魅魔sama单奶自己,幽香sama的血量也上升了,而且其血量虽然显示为332,但这时候连幽香的血量上限都不到这个数值。

比如这里Ness的状态栏平移了。

比如这里,在苗爷战胜橙喵以后,有几率会卡住。

5.总结

顶着优秀前作制作续作的压力非常巨大,由于前作过于优秀显得续作不尽人意的系列比比皆是,《东方星母续录》作为《东方地球冒险》系列的第二作,在剧情上很好地承接了第一代,完善了美术和音乐,并增添了新的有趣的机制,可惜因为有这样那样的瑕疵,总体而论二代的优秀程度略逊于一代。不过如果那些玩过一代以后还觉得不过瘾的玩家,还是强烈建议继续试试这一代的。

最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧。

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分
星母录续作为星母录的第二部作品,保留了游戏庞大的制作体量以及沉重的史诗感,若不带着“续作一定要比前作优秀”这样的观念去审视游戏,星母录续与前作在各个方面达到的高度是差不多的。足够大的故事体量,足够的游戏时长,足够多的人物,足够耐玩的游戏难度。但是缺点也是显而易见的,星母录续的难度跳跃太高,不合理的设计也更多,大幅度增加入坑的难度,是其扣分的主要原因。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆★★ 8分
相比前作,星母录续扩充了更多的东方原著登场人物,并且增加了各种基于一设或二设的再创作故事,并且融入到星母录续的世界观中,给玩家营造了一种丝滑的东方同人游戏体验。

总而言之,是个适合东方或RPG爱好者的游戏

发表评论