东方活剧绮谈:祖宗级别的东方同人动作游戏

东方活剧绮谈,按照kk的说法,是一个祖宗级别的东方同人动作游戏,共有四作,第一作最早由gatling cat在第六回例大祭上发布,游戏的画面虽然只是中规中矩,但胜在让玩家上瘾的技能衔接与流畅操作,笔者在这里主要向大家介绍完成度最高的第三作。

一、音乐

本作的美术,嗯……我们直接说音乐吧。

本作的音乐并不能算的上出色,单独截出来甚至会给人感觉就是乱七八糟一坨,但是在游戏中,音乐的演出效果不容小觑,因为本作是一个主打闯关的动作游戏,需要玩家非常流畅的操作衔接,稍有些凌乱而迅捷的音乐更加增添了玩家实操时的紧张感和刺激感。

此处放出一段让大家稍微感受一下。


二、剧情简介

三作的剧情基本是雷同的,或者说你完全可以忽略剧情不看,就是椛椛为了成为一只合格的白狼天狗于是当上城管平定异变的故事,在这里就不详述了。(也确实没什么好说的)

似乎只要是以椛椛为主角或者椛椛占据比较重要地位的同人游戏,椛椛行动的初衷都是“成为更合格的天狗”这种死板又敷衍的理由。明明是这么可爱的角色,为什么就不能有着一些可爱的动机呢?!比如希望任性的文文学姐主动向自己告白的恋爱头脑战,又或是椛椛秃了也变强了之类这样才好玩不是吗?!

旁友,你懂什么叫改编不是乱编,戏说不是胡说吗?

三、玩法介绍

首先要说明的是,这是一款需要手柄操作的游戏,对自己的操作极有自信的伙伴,可以试试键盘。

3.1 各种提升战斗力的基本系统

活剧绮谈的第一作基本上可以说只有一个动作闯关的架子,类似商店升级之类的基本系统一概没有,相比而言,二代和三代更像个样子,尤其三代,完成度非常不错。

除了最基本的升级提升战斗力以外,本作还有以下几种方式提升战斗力。

撑三围:每升一级玩家都可以获得一定的点数,在游戏过程会有固定的点供玩家自由分配点数撑三围。

战斗升级后就可以获得Bonus Point,想要全部加满的话18个肝是必须的了

装备升级:在游戏过程中玩家可以找到一些特殊的强化矿石,在准备界面玩家可以找河童消耗金钱和矿石升级攻防。

除了升级提升素质面板的18个肝以外,还要再另准备18个来养成装备

商店:玩家在商店中可以购买强化需要用的矿石、一些技能以及经验药等等道具。

36个肝就够了吗?不——再煮18个下锅,用来喂养技能

迷你游戏:商店中贩卖的技能往往价格昂贵,其实,在游戏过程中,是有特定的地方可以让玩家免费获得技能的,但是这种获得技能的方式需要玩家一定的操作。相当于融入到游戏中的迷你游戏,只要能获胜,就能获得很不错的奖励。

让我们来看一个例子,如图:

上图是某关地图的大略拼图,玩家从最左出发,到达最右侧的鸟居2即可获得一个技能,道中没有任何敌人,虽然从图中看过图难度不是很大,但在实际操作中玩家会发现单纯的极限跳没法通过,需要使用跳加冲刺的技巧,然而那样一来,由于可供着陆的地方很小,就很容易失误随后重头来过。类似这样的免费获取技能前的小测试,都非常考察玩家对时机的把握和操作的精准。

上述两种方式获得的技能的搭配完全由玩家决定。

出战关卡前认真的选配技能是很必要的

3.2 道中战斗和收集

正式进入战斗,玩家当然首先要完成道中战斗,游戏的地图设计并不复杂,诚然游戏为玩家提供了撑三围、技能等多种提升战斗力的方式,但是这些方式对过关的帮助上限不高(除非你很肝),最重要的还是玩家的技术水平,笔者为了写文章只体验了最低难度,相信更高难度道中的挑战性会更大。

既然是一款动作游戏,玩家需要做的当然就是利用手头的技能尽可能快速地杀伤敌人,面对不同的敌人,需要用不同的策略,浮空的敌人,需要用跳接攻击,有一些敌人有霸体,不能靠近,那就要用远程弹幕或者控制距离的平A解决,还有一些会释放弹幕,就需要用冲刺去消弹。

随着玩家的流程推进,敌人种类会越来越多,同时,原先已经存在的敌人会升级,所以游戏后期,敌人的伤害高,攻击方式多样,且越发难以预判和防范。

虽然只是一个挡路的,但是霸体
飞行单位的解决办法之一
从左往右等级递增的拦路霸体敌人,第四种甚至可以攻击。

除开战斗方面的操作,在地图方面也同样需要操作,这主要体现在游戏的“冲刺”和“蹬墙跳”两个动作上,冲刺有自己的CD,有的时候,玩家需要通过反复蹬墙跳向上攀爬(比如获取技能),有的时候,玩家需要高跳加冲刺跳到平时大跳没法够到的地方,最极限的时候,玩家需要卡准冲刺的CD,跳、反冲、蹬墙跳、反冲、蹬墙跳来攀上一面墙。

最基本的蹬墙跳
熟练操作以后可以跨越难以想象的距离

上述看上去有些复杂的操作,当然是有意义的,首先,这种操作的衔接可以增添玩家的实操快感,其次,有时候玩家会发现关卡终点是不可用的状态,玩家需要收集勾玉才能通关,这是游戏的硬性收集规定,在收集过程中同样需要上述的操作。

被封印的出口,需要收集满左上角的勾玉才能过关

另外,前文说过,玩家需要通过消耗特殊矿石来强化装备,这些特殊矿石在最低限度的流程中很少可以获得,而在只有上述操作才能够到的地方,这类矿石的数量非常可观。

为了到这个地方跑了好几次

3.3 Boss战

弹幕永远会是大部分东方同人游戏的最大特色之一,而在这个游戏中,这个元素主要体现在boss战中,低难度的Boss战通过堆三围硬刚当然是没问题的,但是难度上去了我想是不行的。除了使用技能和平A对Boss造成伤害以外,玩家还要应付Boss的非符和符卡,就这个游戏的美术而言,符卡弹幕的设计很有观赏性,种类也是多种多样,自机狙随机弹固定弹应有尽有,光靠调整站位不能完全解决问题,所以玩家还需要比较准确地把握时机利用冲刺的消弹功能。

利用dash来擦弹的设计非常的非想天则

另外要注意的,boss会自然增长符卡读条(就是上面图中最下面那行),任何形式的攻击都会加快符卡读条,每个boss的符卡都各具特点,伤害非常高,需要玩家精确预判符卡发动的时间和方位及时使用冲刺躲避。

硬刚符卡的结果

四、美中不足

4.1 帧数问题

作为一款有些年头的游戏,帧数过低也是可以理解的,相比于一代低到影响体验的帧数,三代其实已经好多了,有趣的是,笔者发现在这个游戏中,你所处的高度越高,似乎流畅度越好。

4.2 关卡设计

虽然敌人的种类和数量会随着关卡的推进增加,但是总的来说本游戏的关卡设计比较单调。

五、总结

作为一款动作游戏来说,这款游戏有基本的升级系统,实操设计与收集战斗的搭配可说是出色,同时,boss战丰富的弹幕使得这款游戏即使作为东方同人游戏也毫不逊色,充足的关卡数进一步丰满了游戏,是一款值得一玩的东方同人动作游戏。

最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分
首先游戏的完整度,以及作为动作游戏的流畅度,是应该拿一定的分的。游戏开发了不少为了铺垫动作游戏体验而设计的系统,装备、技能、人物养成皆为此服务,为这些元素给了6分。但这些元素大大的增加了游戏不必要的时长,影响了游戏体验,且关卡后期的设计较为单调,甚至除了椛椛修炼这一点外也没有任何剧情,严重影响了游戏的总体评分。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆★★★★★★ 4分
非常缺乏作为同人游戏应有的元素,椛椛换成桃地再不斩,忍龙甚至蓝色异端高达都不会有太大的违和。和原作的接入点是在是太稀薄了,作为同人游戏是非常不应该的事情。除了椛椛为主角给1分,其他的3分给畅快的BOSS弹幕战,这是现在唯一让人觉得“我是在玩一个东方同人游戏”的元素了。

总而言之,适合开着修改器体验全流程,能不多投入时间,就不要多投入。

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