
有时甚至玩出了昭和音乐。其所涉及歌曲类型之多之广,是多数社团所不能企及的。
“水桥 帕露西的主题曲。
是位患有心病的妖怪。
所以想要做得婉转感伤一些便成了现在这个样子。
虽然不像是射击游戏的曲子但希望能与射击游戏相称。
最后曲调安定在了这种感觉。”
——ZUN
“鬼人 正邪的主题曲。
一边想象着极其具有小人气息的妖怪一边创作了这首曲子。
结果,成了首调皮的曲子……不过很符合BOSS的节奏,很愉快吧。
虽然是率先去做别人讨厌的事的小人一般的BOSS,
但这就是这次的黑幕。”
——ZUN
“圣白莲的主题曲。
伴随静谧的心跳声,突然展开一个世界般的感觉。
大概就是那种让人不容易感觉累的最终BOSS曲。
整体上是和风的旋律,高潮部分就像大家一起唱似的。
大家都倾尽最真感情地GO!”
——ZUN
“物部 布都的主题曲。
因为是物部的曲子所以读法就应该是「Oomiwashinwaden」。
就算是时代故事,我也总感觉以古坟时代到飞鸟时代为主题的
游戏相当稀少啊。是因为难以产生想像吗?
这首曲子,光飞鸟这个读音就让我产生想像了。Asukaー!”
——ZUN
(『梦违科学世纪』收录曲)
和第一曲目的童祭正好完全相反方向的曲子。想做一首钢琴演奏的幻想曲就做了这首曲子。顺带一提,梦违科学世纪,应该也有人注意到了吧,改编曲是梦中,原创曲是现实世界,是有这样的故事设定。
这首曲子的高潮有种让人印象深刻的沉重,在童祭之后听着稍微有点痛苦。梅莉的梦是相当的噩梦吧,因为这样想着导致听起来很沉重。
——ZUN
“秋穣子的主题曲。
与道中相比具有更好的速度感的曲子。
在其中含有丰收祭典以及不成熟且轻浮的神明的印象。
在游戏中出现这般没有紧张感的曲子,这就是东方啊。
一般来说这么轻松的曲子和BOSS战很难融合到一块去吧。
虽然回圈很短,但BOSS战本身也够短了。”
——ZUN
“古明地恋的主题曲。
试着表现出令人毛骨悚然的坏掉的少女的感觉。
实际表现出了附带阴森样的BOSS的感觉吧。
其实应该适合在铺满蔷薇的庭院,荆棘看起来很刺痛的场所战斗
这次不知为何是在神社呢。”
——ZUN
“西行寺 幽幽子的主题曲。
总之,我是以作出东洋风格、旋律优美而且有最终感觉的曲子为目标的。
虽然我这么说,但怎么听都是一如既往的曲子。(笑)
我想这是一首激烈而优雅,强力而虚幻,可以感受到很多的曲子。”
——ZUN