僵尸记忆:当一直做萌系作品的老师突然尝试恐怖游戏…

2019年7月31日,圣雄肝帝nuu老师的恐怖游戏新挑战《リジッドメモリー》(暂译为:僵尸记忆)开售了,很多玩惯了nuu老师游戏的玩家认为他的画风怎么可能恐怖的起来。然而事实上,这款游戏作为同人恐怖游戏绝对是够格的,甚至有了诸如xx派对的各种既视感。并且老师为了这款游戏专门绘制了许多新的场景、立绘和像素小图,并且进行了渲染,更是进行了心的曲子改编,营造出的恐怖气氛和环境就十分出色了。

而且,这也是老师第一次尝试了多线结局,非常符合恐怖游戏的风范,玩一次觉得害怕就弃坑?不行,你得多玩几次,一次怎么能看到真结局呢哈哈哈哈哈。

OK,欢迎跟我一起进入nuu老师的恐怖世界。

0. 写在最前面的话

0.1 关于游戏购买

每次评测以及攻略的文章下面都有玩家表示不知道去什么地方购买。nuu老师的所有游戏购买的唯一渠道是Pixiv老师本人的fanbox平台,每月赞助300日元即可畅玩老师的游戏。

不过Pixiv目前被国内屏蔽,二来绝大多数人也没有可支付的MASTER、VISA等信用卡,所以只能望洋兴叹…所以有能力的就去购买吧。

0.2 特别致谢

非常感谢群友十六夜的大力帮助,我本人完全没法玩恐怖游戏,所以只能拜托别人来玩了。本文章中的所有素材都来源于群友十六夜的实况录屏。


1. 环境渲染

nuu老师的画风走软萌路线无可厚非,所以在这款游戏中老师聪明地将“恐怖”的重任交给了环境渲染,效果非常成功。

1.1 新的立绘

在这款游戏中,以下四位以前总担任配角的人物,成为了这个故事的主角——芳香和最终boss某某人。这两个人物在过去的作品中也鲜有出现,这次就一下跃升成为了主角。

最后一个人物不公布一方面是保持神秘,一方面是……为了过审

为了这款游戏nuu老师很明显制作了新的游戏素材,将整个游戏的背景设定在了现代都市。此外,整个游戏都被笼罩在深沉的黑雾之中,营造出无处不在的幽闭和压抑感

1.2 音乐

恐怖游戏的制胜利器——音乐和音效。nuu老师已经多次展示了这方面的才能,在这部作品中,使用单调压抑的背景音乐使得这款游戏的恐怖氛围进一步加深。

不过这首标题音乐算是特例吧,没有游戏中的压抑,而只是流露出单纯的感。这也是各种恐怖主题的惯例做法

1.3 音效

在这款游戏中老师凸显出了对音效的格外关注,比如走在老旧地板上的声音,水滴滴落的声音,拉开门扉的声音,这些音效的加入使得游戏的代入感更加强了。

于是在这么多音画特效的加持下,封闭压抑孤立无援的感觉就出来了,这款游戏的恐怖氛围就起来了。

游戏中高能几乎没有,或者说只有一两处,不过毕竟不是没有……

前方高能!

前方高能!

前方高能!

让我看看谁说我不能做恐怖游戏

2. 游戏剧情与多结局

2.1 故事剧情

故事由某位老师的一本日记开始,她发现最近请假休息的学生越来越多,同时大家的请假理由,也都是身体感到异样的痒而无法正常生活。这样的学生正在急剧增加。

镇子被这种不安的气氛包围,但是没有人将它视作事件,普通的休息,普通的试图治疗,在这样一个没有对异变极其敏感和强力平乱手腕的红白巫女和黑白小偷的世界里,不安和危机迅速的蔓延,直到那一天——

芳香从医院的病床上醒来,没有记忆,周围也没有什么活人,四周阴暗压抑,这已经是重大事件发生过后的一段时间了。这个镇子到底怎么了呢?自己又将遭遇什么?

这款游戏的剧情与尸体派对2有些类似,尸2的女主从实验室的试验台醒来,没有记忆,周围也找不到什么活人。芳香从医院研究所醒来,遭遇也几乎一样。她所在的小镇现在正在被不知名的瘟疫袭击,感染了病毒的人们都变成了怪物。四周一片死寂,活下去的欲望瞬间充斥了全身。

幸好,在这个孤立无援的世界里,芳香还找到了一部对讲机,对讲机的对面正是我们熟悉的青娥娘娘。她相当于新手引导员,虽然彼此无法碰面,但对讲机另一边的声音,就是芳香活下去的希望。青娥指引芳香活动和怎样充分使用自己的身体机能,以及指导道具的使用方法等,还会教芳香怎样有效的躲避各种怪物,最后她也给了芳香重要的任务——寻找瘟疫事件的真相。

???我只想快点离开这鬼地方,你居然让我去查真相???

没办法,如果没有对讲机那边的帮助,芳香也什么都做不了。别无选择只能调查。随着各种冒险、探索,芳香竟然真的一步步的接近了某个真相,其背后的黑手也开始开始浮出水面。

看这图的剪影,多半也能猜出是谁了吧

但是,真相真的只有一个吗?自己所接触到的那个,就是真正的真相吗?单纯的击倒了那个黑幕,也并没有让事件得到解决,而且还有众多未解之谜,让芳香感到不安。而最最重要的是,一直在帮助她的青娥,究竟是朋友,还是敌人,又或是…??

密室解谜游戏的基本要求,就是对整个故事的发展、细节的调查尽可能的完善。如果只顾着通关,对过程中出现的要素不求甚解的话,是无法迎来真正的大结局的。这就引出了本作与前面系列作品的不同之处——多结局设计。

2.2 多结局

在这款游戏中nuu老师首次尝试了多结局,也就是说,结局至少有两个。第一次玩下来,因为对故事的探索并不全面,所以触发了一个标准的死亡坏结局(不能剧透,见谅),主角身上的道具还没有尽可能的使用过,所以一定还有很多没有探索到的内容,增加再玩一次的游戏性。

在这个结局中,作为引导者的青娥娘娘悲伤的哭泣,她究竟是为了芳香,还是别的?无从知晓

不知道是不是开发工具的问题,这款游戏没有通关时保存存档的功能,玩家如果触发了结局,就无法保存这个结局的记录,只能重开一局。所以也不会有通关后查看“回忆”的功能,不得不说是一个不小的遗憾。


3. 玩法介绍

日式恐怖游戏的三拍子,总结来说就是:

1、幽暗恐怖压抑的环境

2、钥匙和道具解谜开路

3、躲避或击杀怪物

然后这三拍子无限循环,就是所谓的“日式恐怖游戏的华尔兹”,掌握了这三个关键元素,你就可以做恐怖游戏了。

在这里输入名字就可以开门,是典型的解谜开门要素

而这个房间就集压抑和恐怖于一身了,在你的附近有个随时会狂化的僵尸女,而你需要通过她的前方拿到蓝色的卡片。这个时候你还没有武器,所以僵尸女足以将你秒杀,怎样做才能不惊动她呢?

怕怕,走过去简直不敢想象会怎样

ID卡的权限对应等级的门,门后一定会有你期待的解谜的、或者恐怖的、或者关键事件。所以超过半数以上的游戏时间,不是在找钥匙,就是在找门。玩这类恐怖游戏,发现开不了的门或者暂时抵达不了的场所,用笔头记一下位置是必须的操作。c

游戏在推进的过程中会获得关键道具——枪只,而主角一旦拿起了反抗武器,恐怖游戏就有可能变成僵尸割草游戏。为了控制本游戏的体验不向三国无双那样转化,nuu老师对枪只进行了严格的限制,把它控制在“推进剧情的必要道具”这个范围里,比如限制了弹药和使用场景,所以你并不能随心所欲的使用它。

更骚的是游戏的推进中你还可以获得跑车,跑车可以大大增加你在镇子大地图中的移动力,并且可以直接撞向怪物,从它们的脑袋上直接碾过去。很爽,也很残忍,还节省弹药。太过瘾了,马上玩起了跑车无双。

为了过审没有截图死后的画面

4. 总结

作为一款剧情向恐怖游戏,没有汉化真的是最大的硬伤。恐怖的体验、分支结局以及剧情本身,就是构筑起优秀恐怖游戏体验的三根支柱。对于国内玩家来说,本地化的处理是必须的。如果说nuu老师前面的开放式rpg游戏并不需要那么细致的了解剧情也能玩,这款解谜游戏不了解日语的话,就几乎永远也不可能接近真结局。虽说老师在游戏中会贴心地把下一步应该做的事情用绿字标记出来,但是无法理解剧情绝对会使游戏体验大打折扣。

大多数人看到这篇重要信息的日记时,脑内只会浮现出四个大字:你在讲啥???

所以,翻译真的是刻不容缓啊…

总而言之,这是nuu老师第一次制作的恐怖游戏,而且成功的用题材劝退了一些玩不来恐怖游戏的玩家(笑)。这种经典的日式恐怖解谜游戏,其实依然有非常棒的受众和市场,也是nuu老师一次不可多得的尝试。

下一次nuu老师将首次尝试制作动作游戏,让我们继续期待他的作品。

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