例えそれが人形でも,中文名可译为:就算那只是个人偶,高产的ヌゥ老师的又一部作品,本款游戏是一个剧情向的动作游戏,虽然有战斗元素,但基本可以无视,另外还有相当分量的解谜元素,从游戏体验来看,玩家可以把这款游戏看做低配塞尔达。
1.音乐
出色的音乐是ヌゥ老师所有游戏的共同特色,在之前对秋姐妹游戏的评测中,笔者用三首场景音乐,展示了ヌゥ老师优秀的原创音乐,如果诸位懒得去翻那篇文章的话,相信通过接下来这首曲子,诸位就能领略到ヌゥ老师的音乐才能了。
这次借助对这个游戏的评测,笔者想向各位介绍ヌゥ老师的东方同人音乐。
本作中涉及的东方原曲是小⑤和恋恋的主题曲。ヌゥ老师的同人创作并不复杂,主要是通过调整配器和音乐整体的速度来使得改编曲目贴合游戏的氛围。
1.1 原曲:少女さとり ~ 3rd eye
小⑤的主题曲,在原作中,风格是紧张又稍显压抑的,一方面体现出了地灵殿的阴森,一方面也流露出小⑤作为地灵殿主人的威严。
ヌゥ老师的改编其实非常接近神主的风格,在曲中可以非常清晰地辨识出煤气灶的声音(不过果然没有zun号就没有灵魂),改编曲节奏非常急促,仿佛亘古以来的压抑消去以后的亢奋喷涌而出,大有癫狂之势,而在高潮处,取代原曲zun号的是诡异的滑音,呈现出崩坏的疯狂,这首曲子与它出现时的剧情配合简直是完美的,至于是什么样的剧情…剧透可是大罪啊。
1.2 原曲:ハルトマンの妖怪少女
恋恋的主题曲,非常鬼畜的一首曲子,间奏的大量重复与递进渲染出诡异阴森甚至有点崩坏的气氛,但进入高潮,却一转为优美和灵动,只能说,不愧是无意识。
ヌゥ老师的改编曲其实没有改编整首曲子,而只是对原曲的高潮部分做了多次变奏并串连在一起,但是,与原曲相比,慢板的改编曲非常舒缓放松,甚至有些空灵的意蕴。如果你听到这首曲子的话,那说明游戏已经接近尾声了。
2. 玩法介绍
2.1 战斗
作为一个剧情向动作游戏,本作最大的吸引之处在于非常出色的剧本,所以流程推进的节奏非常重要。本作中并非没有战斗元素,但基本可以无视,所有战斗,都是流程性战斗。
2.1.1 战斗模式
战斗模式是简单粗暴的回合制拼血,自动进行,你打一下我打一下,战斗结束没有奖励,如果玩家离开当前版面再回来,敌人会刷新,也就是说,玩家必须一口气消灭整个版面才能通行。另外,本游戏没有装备系统或者属性系统,玩家不能携带任何补给。
2.1.2 唯一流程
整个游戏的流程被作者安排得明明白白,为了推进流程进行的战斗与选择的路线都是唯一的。
如图:
玩家虽然可以看见两条路,但红色的路径因为有一只目前打不过的大甲所以无法进入;
而蓝色的路径上的敌人,虽然都打得过,但玩家这里如果没有成功规避黄圈里的螳螂,剩余的血量不足以支持后面的流程。作者在安排流程时,连血量都是安排好的,玩家必须规避无谓的战斗;
如果玩家希望通过“打螳螂-退出当前版面-再次进入”刷掉这只螳螂,很遗憾,游戏是有自动刷新机制的,所以必须一条道走到黑;
最后,蓝圈中的瓢虫是必须攻击的。
2.1.3 关键道具
探索与战斗的目的就是找到一些道具(往往在华山一条道的尽头),这些道具通过增加每回合打击数、提高伤害、提高生命上限等方式来提升玩家的拼血实力,或者让玩家可以避开与低等级敌人的战斗,在没有得到这些关键道具前,推进流程就是无稽之谈。
2.1.4 商店
本作确实有商店,商店供应两种商品:
1.鲷鱼烧,一个可以回复一格血。
2.烤番薯,阶段性商品,提高攻击力。所谓阶段性商品的意思是,玩家如果没有将剧情推过特定的点,这个商品不会刷新。
2.2 解谜
相比较战斗元素而言,本作的解谜元素更加有趣,这个游戏中的解谜就是很普通的推箱子游戏,但如果不是很上手的玩家的话,卡上半个小时也不是没有可能。
比如这张图中,玩家需要看准时机推动石像阻挡鬼畜的敌人来通过这个版面,顺序很关键。
比如这张图,笔者在这里卡了蛮长时间的。
3. 剧情
笔者相信如果玩家在游戏中因为某处的解谜卡关了,那么他们一定会反复尝试解决卡关问题,因为他们肯定想知道后面发生了什么,即使是那些已经大概猜到会发生什么的玩家,也肯定会知道实际上是怎样的,无论你是上述的哪种人,笔者保证,本款游戏剧情的表现力和吸引力总能让你流连忘返。
其实剧情的介绍总是要十分谨慎的,因为凡涉及剧情,则必要剧透,剧透是大罪,然而笔者还是得去做这件事,所以笔者选择“犹抱琵琶半遮面”,在此仅给出几张图以及简单说明。
一封小⑤给爱丽丝的信,大致意思呢,就是听说爱丽丝是个很有才能的人偶师,希望委托她做一个人形。
爱丽丝远赴地灵殿,并在周围开始寻找材料(不要问我为什么地灵殿在地上),无意间发现一个秘密的洋馆,进入洋馆,她看见小⑤和恋恋在里面聊天。
材料收集完,爱丽丝开始制作人形。
制作完人形,爱丽丝去见了某人,回来发现地灵殿着火了。
总结:
本作是一个剧情向的动作游戏,流程推进节奏很好,谜题难度合理,剧情相当走心,是单靠剧情就能给人留下印象的游戏。
为了配合推箱子的解谜,本作的移动方向只有正东南西北四个方向而非360度自由移动,可能稍显僵硬,但就完成度而言,对这样一款小游戏而言,已经足够了。
不过,如果从东方同人游戏的角度来审视这个游戏,它的东方元素是严重不足的,是那种“只有人物是东方人物”的东方同人游戏,所以东方众的游戏体验可能会稍微欠缺一些。
但总的来说,是一款值得一玩的游戏。
最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧
作为普通的游戏:☆☆☆☆★★★★★★ 4分
游戏的主要卖点是它虐心的剧情,因为大多数地方都被安排好了,缺少挑战和自由度,虽然游戏中有些小游戏聊以安慰,但依然不能改变游戏性较差这个硬伤。这其实是一款更适合做成galgame的剧本,Nuu老师这次并没能好好的驾驭游戏本身,让它成为一个好玩的东西。其中1分要给音乐。
作为东方同人游戏:☆☆☆★★★★★★★ 3分
东方结合的元素太少是老生常谈的问题,加上这次较低的游戏性,只能给这个分数了。当然,它的剧情和音乐其实是很棒的。
总而言之,这款游戏并不能说是一部好作品,希望Nuu老师能够再接再厉。