僵尸记忆:当一直做萌系作品的老师突然尝试恐怖游戏…

2019年7月31日,圣雄肝帝nuu老师的恐怖游戏新挑战《リジッドメモリー》(暂译为:僵尸记忆)开售了,很多玩惯了nuu老师游戏的玩家认为他的画风怎么可能恐怖的起来。然而事实上,这款游戏作为同人恐怖游戏绝对是够格的,甚至有了诸如xx派对的各种既视感。并且老师为了这款游戏专门绘制了许多新的场景、立绘和像素小图,并且进行了渲染,更是进行了心的曲子改编,营造出的恐怖气氛和环境就十分出色了。

而且,这也是老师第一次尝试了多线结局,非常符合恐怖游戏的风范,玩一次觉得害怕就弃坑?不行,你得多玩几次,一次怎么能看到真结局呢哈哈哈哈哈。

OK,欢迎跟我一起进入nuu老师的恐怖世界。

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犹在梦中(また夢の中で):主线流程攻略

犹在梦中,算是nuu老师比较早期的作品了。本游戏可以被看做一个跑图游戏,推动流程的唯一方式就是跑图(工具人)。并且游戏的流程分层也非常清晰,但是同时流程非常非常固定,也就一定要按作者的安排走,所以攻略应该不是很难做,又不是那么简单。

游戏中最主要的地图机制,已经在评测文章中介绍过。

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活在当下(今を生き延びて)v2.0.2 – 游戏主线攻略

这篇文章将简单介绍ヌゥ老师的游戏今を生き延びて v2.0.2(中文名暂译:活在当下)的主线攻略。这款游戏因为自由度颇高,任务的完成先后并没有特别的要求,在此提供我个人的建议,能够帮助大家玩的更高效。

这篇因为尽量不涉及剧透,所以不会放出太详细的剧情,以及赚钱方面的攻略,还请谅解。

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游戏攻略:摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2 – 收集部分

这个部分上接主线部分攻略的第6部分后,为纯收集篇。作品的作者Nuu老师是第一次启用真正意义上的收集系统,本作的收集一共有30枚海盗金币,收集并不会影响主线或最终结局,全收集的结果也可能达不到玩家预料,所以各位请酌情考虑。

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游戏攻略:摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2 – 主线部分

从今天开始由kk组织的游戏攻略组将陆陆续续开始攻略之前评测过的游戏并由我输出成文案,首先是第一个游戏,nuu老师的摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2,有很多读者在评论区反映因为语言问题没法接触东方同人,那么我希望通过这篇攻略,可以让不怎么懂日文的玩家也能正常游玩这个游戏。

本攻略分成两部分,主线部分和收集部分。

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摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2——当ヌゥ老师多用一个月做游戏

2019年3月30日,我们熟悉的圣雄肝帝ヌゥ老师公布了自己的新游戏——摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2:海贼宝藏探险队。值得一提的是,ヌゥ老师在这个游戏上花了两个月(过去都是一个月),而出来的效果,绝对会让你觉得没有白等一个月。游戏的体量扩张的同时,游戏性更加丰富,音画也更加出色了,可以说是老师制作游戏以来最高作了。

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就算那只是个人偶——玻璃渣中,尚存幸福否?

例えそれが人形でも,中文名可译为:就算那只是个人偶,高产的ヌゥ老师的又一部作品,本款游戏是一个剧情向的动作游戏,虽然有战斗元素,但基本可以无视,另外还有相当分量的解谜元素,从游戏体验来看,玩家可以把这款游戏看做低配塞尔达。

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钟为响子而鸣——原初之作,一切的开始

響子の為に鐘は鳴る,中文名为“钟为响子而鸣”,是大家熟悉的圣雄肝帝ヌゥ老师制作的第一部游戏,虽说是一部尝试性的作品,但是元素非常多,可玩性很不错,并且,在老师之后的作品里,我们会很容易发现这个游戏的影子。

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また夢の中で评测——沙雕与砂糖,我全都要

また夢の中で,暂时译为犹在梦中,是圣雄肝帝ヌゥ老师通过P站的FANBOX发布的又一款东方同人小游戏,本作继续延续ヌゥ老师可爱的画风和优秀的游戏音乐,玩法虽然普通,但是胜在沙雕又喂糖的剧情,想必这个游戏是由砂糖、香辛料和某些美好的东西组成的。 继续阅读また夢の中で评测——沙雕与砂糖,我全都要

摇摇晃晃的芙兰酱大冒险(ふらふら冒険フランちゃん) :先撩为敬的短流程精品

ふらふら冒険フランちゃん,摇摇晃晃的芙兰酱大冒险,大概是ヌゥ老师正式最早制作的动作游戏,在笔者看来,本款游戏是ヌゥ老师所有游戏中可玩性最高,潜力最大的游戏,遗憾的是,本款游戏的流程时间也是ヌゥ老师所有动作游戏中最短的,不过有个好消息是,从ヌゥ老师的推特来看,最近老师似乎正在填充更多内容。

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