幻想少女大战·妖 全文本汉化版Release发布 – 真·有生之年2

最重要的话发在最前面:

小伙伴们,牛逼!

继《幻想少女大战·红》之后一年多,这次在大家的共同努力下,再次攻克了有生之年的第二阶段,《幻想少女大战·妖》的汉化工作。

当然,依旧希望您不是从偷资源的盗版网站上下到的这款游戏。

可能有人想问,官方已经发布了四作合一的Complete Box,为什么依然在做旧版本的汉化呢?

理由有两个:

1、旧版本的汉化在Complete Box发布前就已经在做,并且有了相当高的进度,开了坑总是要把它做完的。
2、Complete Box的文本量实在太大,要一口气翻完才能发布,超过200w文字量的翻译工作得做到猴年马月,马拉松得分成阶段一点一点来,先完成手底下的事儿,等妖结束了,永做完了,梦搞定了,Complete Box就能水到渠成。

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僵尸记忆:当一直做萌系作品的老师突然尝试恐怖游戏…

2019年7月31日,圣雄肝帝nuu老师的恐怖游戏新挑战《リジッドメモリー》(暂译为:僵尸记忆)开售了,很多玩惯了nuu老师游戏的玩家认为他的画风怎么可能恐怖的起来。然而事实上,这款游戏作为同人恐怖游戏绝对是够格的,甚至有了诸如xx派对的各种既视感。并且老师为了这款游戏专门绘制了许多新的场景、立绘和像素小图,并且进行了渲染,更是进行了心的曲子改编,营造出的恐怖气氛和环境就十分出色了。

而且,这也是老师第一次尝试了多线结局,非常符合恐怖游戏的风范,玩一次觉得害怕就弃坑?不行,你得多玩几次,一次怎么能看到真结局呢哈哈哈哈哈。

OK,欢迎跟我一起进入nuu老师的恐怖世界。

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犹在梦中(また夢の中で):主线流程攻略

犹在梦中,算是nuu老师比较早期的作品了。本游戏可以被看做一个跑图游戏,推动流程的唯一方式就是跑图(工具人)。并且游戏的流程分层也非常清晰,但是同时流程非常非常固定,也就一定要按作者的安排走,所以攻略应该不是很难做,又不是那么简单。

游戏中最主要的地图机制,已经在评测文章中介绍过。

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东方冥异传:被语言不通耽误的硬核史诗RPG

东方冥异传,可能这款游戏无法被国内玩家接受的最大原因就是无中文吧,抛开本地化问题不说,本游戏的主要游戏性建立在了相对复杂的面板计算上,此外游戏的剧情也相当吸引人。

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游戏攻略:毕竟这是秋姐妹(なんてったって秋姉妹)

本篇将为大家带来“毕竟这是秋姐妹”的游戏攻略。本游戏的流程分段非常清晰,因此将采用分段式攻略,如果玩家在攻略中发现任何错误的地方,还请及时指出,感谢各位阅读本篇文章。

另外玩家可能会在本篇文章中看到大量的灵魂画作,请各位原谅我拙劣的画工。

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下酒菜之歌(さけのさかなのうた):爆肝真的会让你快乐吗?

为了准备考试所以游戏评测系列有一段时间了,现在终于可以恢复更新了,这次为大家带来的是一个オートリ電子的爆肝的游戏——さけのさかなのうた,下酒菜之歌(是因为主角是米斯蒂吗)。游戏在美术音乐方面不强,是很普通的同人游戏的程度。没错,大家最近看了太多比如月神夜不思议之类的优秀同人游戏,但那全是超赛级的,面对现实的话,这种才是真·正常水准!肝度也非常高,不过由于非常出色的机制的存在,使得这个游戏依旧值得一玩。(话是这么说,没有做好爆肝准备的玩家还是不要入坑比较好)。

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活在当下(今を生き延びて)v2.0.2 – 游戏主线攻略

这篇文章将简单介绍ヌゥ老师的游戏今を生き延びて v2.0.2(中文名暂译:活在当下)的主线攻略。这款游戏因为自由度颇高,任务的完成先后并没有特别的要求,在此提供我个人的建议,能够帮助大家玩的更高效。

这篇因为尽量不涉及剧透,所以不会放出太详细的剧情,以及赚钱方面的攻略,还请谅解。

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游戏攻略:摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2 – 收集部分

这个部分上接主线部分攻略的第6部分后,为纯收集篇。作品的作者Nuu老师是第一次启用真正意义上的收集系统,本作的收集一共有30枚海盗金币,收集并不会影响主线或最终结局,全收集的结果也可能达不到玩家预料,所以各位请酌情考虑。

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游戏攻略:摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2 – 主线部分

从今天开始由kk组织的游戏攻略组将陆陆续续开始攻略之前评测过的游戏并由我输出成文案,首先是第一个游戏,nuu老师的摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2,有很多读者在评论区反映因为语言问题没法接触东方同人,那么我希望通过这篇攻略,可以让不怎么懂日文的玩家也能正常游玩这个游戏。

本攻略分成两部分,主线部分和收集部分。

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活在当下(今を生き延びて):开放世界RPG,Nuu老师继往开来的里程碑

久等了,ヌゥ老师的新作品——今を生き延びて的评测,这款老师卡着ddl赶出来后来又拿回去润色的作品,果然没有辜负等待它的玩家的期望,大量的新人物、npc,已经趋近成熟的开放世界玩法,又是一部不得不玩不得不安利的好作品。此外,这部作品可以称得上是老师游戏创作履历中的里程碑,因为这部作品的诞生,笔者以为是对原初之作的告别,并且游戏中的诸多细节,为未来老师创作多样化的游戏,埋下了个中伏笔。

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